La démocratisation de l’eSport : le « jeu en ligne multijoueur »

Les championnats d’Europe de League Of Legends (LCS), le célèbre jeu en ligne,  viennent de se terminer. Cet évènement qui a eu lieu à Bercy (Paris) a regroupé près de 20.000 personnes sur place en deux jours, et la finale a été visionnée par plus de 40 millions de spectateurs à travers le monde. Cet engouement massif pour un « sport » en ligne fait bouger les choses : des discussions ont été entamées au sein du CIO (Comité International Olympique) afin d’envisager une possible entrée des jeux d’esport (jeux en ligne multijoueur) aux Jeux Olympiques 2024. Une première dans l’histoire du jeu et des jeux !

Les annonceurs publicitaires peuvent voir, dans cette sphère, un nouveau canal de diffusion particulièrement attractif pour toucher les moins de 25 ans…


Partagez cette page sur :
Facebooktwittergoogle_pluslinkedinmailFacebooktwittergoogle_pluslinkedinmail